Признан ли киберспорт как спорт в России?

16 ноября 2020
Автор: admin
Признан ли киберспорт как спорт в России?

Впервые киберспорт в России получил «звание» официального вида спорта в 2001 году. Он был внесен во Всероссийский реестр видов спорта до 2006 года, после смены руководства Госкомспорта его исключили по ряду причин. С 2016 года направление снова включено в реестр, оно рассматривается как дисциплина, развивающаяся на государственном уровне.

Игровая индустрия постоянно развивается, количество соревнований становится больше. После того как Россия признала соревнования по киберспорту официальным видом спорта, он получил большую известность. Виртуальные турниры являются перспективным направлением, имеют огромное количество поклонников также во всем мире. Пользователи наблюдают за престижными соревнованиями, устраиваемыми производителями игр. Удачными примерами являются The International по игре Dota 2, Чемпионат мира по League of Legends.

Признан ли он олимпийским видом спорта?

киберспорт и олимпийский комитет

Сегодня во многих странах киберспортивные события не уступают по популярности обычным спортивным турнирам, призовые фонды за победу достигают миллионов долларов. Команды проводят регулярные тренировки, усердную подготовку к сражениям – виртуальные соревнования являются хорошим способом заработка. Международный Олимпийский комитет оценил значимость и перспективность направления, поэтому с 2018 года киберспорт стал официальным видом спорта.

Киберспортивных состязаний еще нет в программе Олимпийских игр, их внесение запланировано на 2024 год. Европейские страны создают федерации, разрабатывают регламенты проведения матчей, утверждают правила на национальном уровне. Некоторые компании объединяются между собой, чтобы быстрее продвигать новый вид спорта.

Следует отметить, точного подтверждения принятия киберспорта в Олимпийские игры МОК не давал. На форуме в Швейцарии представители выступили за поддержку некоторых дисциплин, спортивный директор Комитета обозначил, что для них не является целью сделать направление медальным соревнованием. Каждый олимпийский вид спорта должен иметь единый контролирующий орган, виртуальные соревнования таковым не обладают, объединить их будет крайне сложно.

Видеоигры имеют лицензию, усложняющую показ соревнований на телевидении. Телекомпаниям придется покупать права для трансляций. Некоторые развлечения имеют сцены насилия, вызывающие обеспокоенность зрителей. По словам президента МОК, изображение крови, убийств не соответствует олимпийским ценностям, киберспорт не может быть включен в Олимпийские игры.

Кто официально представляет киберспорт в России?

Федерация компьютерного спорта официально представляет киберспорт в России, отвечает за его развитие и взаимодействие с киберспортивными организациями. Федерация начала свое функционирование в 2000 году, сейчас она состоит в International e-Sports Federation. ФКС занимается проведением киберспортивных событий, работает над образовательными проектами, написанием методических материалов, улучшающих навыки игроков, обучением, повышением квалификации судей, созданием, развитием секций.

Президентом организации является первый российский киберспортсмен Дмитрий Смит, избранный руководителем организации в 2017 г. Силами ФКС проведено более 1 тысячи соревнований государственного/международного форматов. Среди обязанностей органа выделяют:

  1. Проведение регулярных киберспортивных соревнований, утверждение единого календарного плана в Министерстве спорта РФ.
  2. Набор игроков для команды сборной России, их подготовка к чемпионату.
  3. Внесение необходимых коррективов по виртуальным спортивным дисциплинам в ЕВСК.
  4. Создание правил для определенных видеоигр, регламентов проведения турниров, их утверждение в Министерстве спорта.
  5. Написание требований для квалификации судейства.

Организация формирует базу интересных, перспективных киберспортивных проектов – каждый заинтересованный игрок может поделиться своей идеей. Пользователю нужно написать письмо на электронный адрес ФКС, подробно описав суть проекта.

Лучшие идеи смогут получить помощь в реализации, финансировании.

Киберспортивные дисциплины

Компьютерный спорт кишит разнообразием развлечений – между собой сражаются лучшие геймеры во всем мире. Команды принимают участие в турнирах, получая за победу миллионы долларов. Ниже приведены наиболее популярные видеоигры, объединяющие тысячи болельщиков:

  • Dota 2. Хоть развлечение отличается не самой крупной фанбазой, учитывая размер призового фонда за Чемпионат мира, дисциплина является наиболее прибыльной. Победа The International 2019 команде OG принесла рекордное киберспортивное вознаграждение 34 млн долларов.
  • Counter-Strike: Global Offensive. Занимает лидирующие позиции по популярности в мире, ежегодно проводятся множество соревнований. В 2019 г. победитель StarLadder Berlin Major 2019 получил 1 млн долларов.
  • League of Legends. Аудитория видеоигры превышает 100 млн человек, призовой фонд обгоняет большинство других киберспортивных чемпионатов. За первое место в ЧМ-2019 можно получить 2,2 млн долларов.
  • Overwatch. Киберспортивная дисциплина имеет лигу под названием Overwatch League, где в 2019 г. состояло 20 команд. Вознаграждение за победу составляло 5 млн долларов. Участвовать в официальном соревновании команда может, купив место на чемпионате, его стоимость иногда может составлять 20 млн долларов.
  • StarCraft II. Сразу после выпуска в 2010 г. попала в список киберспортивных дисциплин, здесь ежегодно проводятся чемпионаты мира. В среднем сумма вознаграждения за первую позицию составляет 500 тысяч долларов.

Ежедневно направление приобретает поклонников, появляются новые дисциплины с разными жанрами, сюжетами. Соревнования по компьютерным играм стремительно догоняют стандартные вида спорта, в перспективе они могут стать более востребованными – на них могут заработать игроки, бетторы, стримеры, обзорщики.

Ставки и прогнозы на киберспорт
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: